| U kijk naar een archiefpagina. Klik op de link hieronder om de huidige site te bezoeken.http://www.fnl.nl |
Inhoud 05-98: Gelredome Java in MS/J MarLog FM Boeken Basic GeoGraphics MapCentre GIS met MS-data Piranesi Huidige nummer |
Piranesi: visualiseren dankzij extra dimensies
In de afgelopen twintig jaar is door softwareleveranciers gewerkt aan het verbeteren van de technieken om fotorealistische afbeeldingen te genereren vanuit een standaard CAD-programma zoals MicroStation. Deze techniek wordt grotendeels toegepast om een opdrachtgever te overtuigen van de kwaliteit van het ontwerp. Technische 2-dimensionale tekeningen geven een leek namelijk onvoldoende inzage in het uiteindelijke resultaat. Omdat een fotorealistische afbeelding vaak suggereert dat een wijziging van het ontwerp niet meer mogelijk is, is er dan ook behoefte aan een eindresultaat dat dichter in de buurt komt van bijvoorbeeld een handgemaakte artist impression. Traditioneel vs automatisch 1. Om te komen tot het gewenste resultaat wordt gewerkt in twee fasen: het maken van de
perspectief (positionering geometrie) en het inkleuren van dit perspectief (aquarel,
houtskool, e.d.). Terwijl bij automatische vervaardiging (met behulp van een CAD-programma) diverse
instellingen worden gedaan, een proef van de visualisatie wordt gemaakt, bekeken wordt wat
er niet goed is gegaan, instellingen aangepast worden en de tekening opnieuw wordt
gerenderd ... en dit telkens opnieuw. Hierbij is de interactie tussen de gebruiker en het
systeem tot een minimum beperkt. 3-dimensionaal painting
Bijzonder aan Piranesi is de mogelijkheid om te werken met een extra dimensie in een pixel-bestand, te weten diepte. Daarnaast is het mogelijk ingescande afbeeldingen als materialen te gebruiken, mogelijkheden die tot nu toe bij het gebruik van pixel-bestanden onmogelijk leken. Gebruikte techniek De twee extra kanalen geven de mogelijkheid om tijdens de paint-handelingen zgn. locks aan te zetten waarmee het bewerken van pixels kan worden beperkt tot die pixels die op hetzelfde vlak liggen of over dezelfde materiaal-eigenschappen beschikken. Door gebruik te maken van texturen (bakstenen, raampartijen) kunnen hele vlakken direct worden ingekleurd met een vooraf ingestelde (ingescande) afbeelding. Hierbij wordt rekening gehouden met het 3D-perspectief, waardoor vlakken die zich onder een hoek bevinden op de juiste wijze worden ingekleurd. Een ander gebruik van de Z-buffer techniek is het plaatsen van elementen met een vooraf ingestelde vaste hoogte. Als voorbeeld moet men hierbij denken aan het plaatsen van personen binnen de afbeelding. Wanneer een persoon een hoogte van 1.70 meter moet krijgen, zal hij afhankelijk van de plaats binnen de afbeelding automatisch worden verschaald. Bovendien kan worden aangegeven dat objecten geplaatst dienen te worden achter een reeds aanwezig object. Effecten zoals mist, aquarel en potlood zorgen uiteindelijk voor het gewenste eindresultaat. Deze effecten kunnen zelf worden samengesteld maar de zeer uitgebreide en standaard meegeleverde tutorial zorgt ervoor, dat direct kan worden gestart met het maken van visualisaties die eigenlijk het best kunnen worden omschreven als surrealistisch. Het economische voordeel van Piranesi is dat in een vroeg stadium, zonder gebruik te maken van al te gedetailleerde modellen, al een overtuigende presentatie kan worden vervaardigd. Anders gezegd, met een minimaal ontwerp een maximale presentatie. Door de speciale eigenschappen van het pakket kan Piranesi een welkome aanvulling zijn op de standaard visualisatie-mogelijkheden van MicroStation. Rob Roef, Brics Nederland Van DGN naar EPX
|
| U kijk naar een archiefpagina. Klik op de link hieronder om de huidige site te bezoeken.http://www.fnl.nl |